Test de Dragon Quest Builders 2: S'appuyer sur le succès

Les trois décennies Dragon Quest La franchise aime ses traditions. tandis que Final Fantasy n'a jamais eu peur de dévier de ses racines, il y a de grandes parties de Dragon Quest XI Ceux-ci sont tirés directement depuis le début Dragon Quest Jeu NES de 1986.

Donc, si c'est 2016 Dragon Quest Builders a combiné avec succès l'art, l'histoire et l'esthétique générale avec le bâtiment de style Lego cosmopolite Minecraft (même sept ans à l'époque), il était paradoxalement frais. Les jeux partagent une exploration, une fabrication et une série rétro intentionnelle, et ces éléments ont servi de base à un jeu court, parfois limité, mais finalement divertissant.

Le jeu a assez bien fonctionné Dragon Quest Builders 2 une chose, et c’est un jeu qui fait ce que font de bonnes suites. Cela vous donne davantage de ce que son prédécesseur a bien fait – à la fois en ce sens qu'il est littéralement plus heureux dans le même style car le jeu est un peu plus gros et plus exigeant – tout en améliorant le gameplay de base et en disposant de tout, qui n'existait pas. ne travaille pas. Constructeurs 2 est assez drôle, suffisamment flexible et charismatique pour plaire aux personnes qui ne connaissent pas le matériel source.

Une connexion au passé

la constructeurs Les deux jeux vous placent dans la position d'un "constructeur", ce qui signifie dans le jeu, avoir le pouvoir extraordinaire, assembler les choses et faire d'autres choses. Le premier jeu a été présenté comme une fin alternative à l'original Dragon Questoù la victoire du méchant principal a fait de la construction d'un art perdu. Au lieu de continuer l'histoire du premier jeu, Constructeurs 2 joue comme une fin alternative Dragon Quest 2où les adeptes de ce jeu ont mis en place une religion de culte qui interdit la construction. Dans les deux cas, le travail du joueur est de reconstruire la société des ruines, en inspirant des PNJ (et quelques monstres amis).

Les mécanismes de base du nouveau jeu sont également largement repris du premier jeu: ils recherchent et collectent des matériaux que vous pouvez utiliser pour vos créations. Participez à des quêtes de citoyens vous demandant de trouver des matériaux spécifiques, de fabriquer certaines choses ou de construire des structures spécifiques. et combattez occasionnellement des vagues de monstres qui visent à détruire ce que vous avez fait. C'est encore très semblable Minecraftmais la structure basée sur la mission lui donne un sentiment différent. Si vous trouvez une fin ouverte, faites ce que vous voulez MinecraftMode de survie frustrant, constructeurs peut être plus votre vitesse.

Constructeurs 2 Il semble beaucoup plus complet que le premier jeu, à la fois en termes de structure de l’histoire, du type de choses que vous pouvez construire et du domaine dans lequel vous pouvez les construire. L'original était divisé en quatre chapitres, chacun se déroulant dans une ville complètement différente. C'était une grande histoire, mais chaque chapitre a commencé depuis le début. La progression du personnage, l'inventaire et les structures elles-mêmes n'ont pas été transférés d'un chapitre à un autre dans ce jeu, et vous ne pouvez pas revisiter d'anciennes zones avec de nouveaux objets ou équipements. Le seul endroit où vous pouviez utiliser chaque élément du jeu était un mode de jeu gratuit complètement séparé qui ne comportait aucune quête ou relation narrative avec le reste du jeu.

Au lieu de chapitres, la majorité des Constructeurs 2 a lieu sur des îles séparées avec des villes séparées. Votre inventaire et vos recettes artisanales sont encore généralement réinitialisés lorsque vous vous rendez sur une toute nouvelle île. Vous retournerez ensuite à une "base d'attache" appelée l'île de l'éveil, où vous continuerez à construire des structures et à remplir des missions qui vous permettront d'utiliser tous les objets et toutes les recettes que vous avez accumulés tout au long du jeu. Certaines des missions sur l'île de Awakening sont totalement facultatives, mais d'autres sont nécessaires pour faire avancer l'histoire.

Cette histoire est assez simple et pas trop difficile à prédire si vous êtes familier des tropiques RPG. Mais juste comme le premier constructeurs infiltré les mécanismes de l'ascension et du développement du caractère pour illustrer ce que signifie être un "héros" Dragon Quest jeu, Constructeurs 2Son histoire porte sur la relation entre création et destruction. Ces forces, diamétralement opposées dans le premier jeu, ont une relation beaucoup plus symbiotique dans ce jeu, personnifiée comme leur ailier semi-permanent Malroth.

Le constructeur peut, eh bien, construiremais ses compétences de combat sont limitées; Physiquement, Malroth est beaucoup plus fort que le Constructeur et peut vous aider à détruire les matériaux pour la collecte, mais est totalement incapable de créer. N'avez-vous pas besoin de détruire quelque chose en construisant pour récupérer les pièces dont vous avez besoin? Si vous détruisez quelque chose, ne posez-vous pas les bases de futures créations? Ce n'est pas une métaphore parfaite ou très profonde (dans le jeu, il est plus facile de construire que de détruire, dans le monde réel, le contraire est de loin le cas), mais cela fonctionne comme vous. faire sont liés aux personnages qui représentent chaque force.

Simple mais plus grand

Malroth vous accompagne presque continuellement, donnant au jeu une sensation différente du premier constructeursbeaucoup dans la façon dont les membres du parti ajouté à Dragon Quest 2 changé la solitude mélancolique de l'original. Malroth se lève au même rythme que le joueur. Tous deux acquièrent de l'expérience en combattant des monstres, ce qui augmente la puissance d'attaque de Malroth et donne au constructeur davantage de points de vie, d'endurance et de recettes.

Si un assistant rend le jeu plus simple que le premier, c'est surtout parce que c'est le cas. L'original constructeurs Il présentait un affichage agressif de la famine, des emplacements d’inventaire limités (limités au milieu de chaque chapitre après la fabrication d’un objet spécifique) et des armes, armures et outils qui se détérioraient et se cassaient avec le temps. Cela donnait à l'original la sensation d'un artiste de survie, qui rejette en grande partie le nouveau jeu. L’appel à la faim existe toujours, mais vous ne perdez plus les repères quand il est vide, aucun de vos appareils n’est usé ou brisé et vous avez toujours accès à une carte complète de la zone où vous vous rendez rapidement entre les points de contrôle. Un bouton-poussoir accélère la marche et un article de parachute / planeur que vous recevez tôt réduit les risques de dommages au linteau et facilite la traversée de terrains accidentés.

Les endroits que vous explorez deviennent plus grands et plus complexes avec ces améliorations – explorer les cartes de ce jeu avec une mécanique intacte du premier jeu serait une corvée, en particulier la mine caverneuse de la deuxième île – mais le sentiment de mystère et de risque L'exploration impliquée dans le premier jeu a presque disparu. Et bien là sont Les secrets dispersés sur toutes les îles ne sont pas nécessairement une incitation à les trouver, car vous savez toujours exactement où aller, et Seeds of Life, qui renforce HP, n'est pas le seul moyen d'améliorer votre santé.

En outre, la construction de choses est plus facile dans ce jeu. Cela est en partie dû à la mécanique améliorée: il est plus facile de trouver du matériel, d'identifier les pièces nécessaires à la réalisation d'un plan détaillé et de créer des espaces confinés plus facilement grâce à une caméra améliorée tierce et tierce nouvel appareil photo pour la première personne. Outre les mécanismes, le jeu facilite la réalisation des objectifs que vous vous êtes fixés: vous obtenez toujours des instructions claires et des repères de quête, il est beaucoup plus facile de collecter des matériaux de base comme le bois et le fer, et les PNJ peuvent vous aider à collecter et à construire des objets. maintenant (les plus grandes structures en mode histoire ne sont pas uniquement construites par des PNJ, les PNJ apportent même la plupart des matériaux nécessaires à la construction des structures).

C'est parfois irritant – pourquoi devrais-je être nommé constructeur (Capital-T-Capital-B) si je ne suis pas autorisé à tout mettre en place? Mais cela fonctionne principalement parce que la portée de vos créations peut être considérablement plus grande et plus complexe que dans le premier jeu. Avec l'appareil photo instable à la troisième personne du premier jeu, il était fastidieux d'entrer dans la plupart des bâtiments fermés. Cependant, cette caméra est bien meilleure et favorise la création de salles à plusieurs étages avec un toit sur le toit. Et tandis que chacune des villes du premier jeu était limitée à une grille de 32 blocs sur 32 (vous pouviez construire en dehors de celle-ci, mais elle n'était pas incluse dans votre score de base, et les PNJ l'ignoraient), les villes étaient en Constructeurs 2 sont plus grandes et plus libres – vous pouvez construire des objets presque n'importe où sur l'île de Awakening. Il y a beaucoup plus de blocs et de décorations pour que vos créations puissent être beaucoup plus personnel et débrouillard que dans le premier match.

Photo de l'annonce par Andrew Cunningham

Test de Dragon Quest Builders 2: S'appuyer sur le succès
4.9 (98%) 32 votes
 

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *