Première mondiale de gameplay éternel de DOOM: les cornes du diable dans les airs – dans le vrai sens du mot

SANTA MONICA, Californie. – Je ne suis pas enthousiasmé par un jeu vidéo en développement comme le mien DOOM Eternal, Après avoir joué la démo E3 de 20 minutes pour la première fois, j'ai crié "ENCORE, ENCORE!" comme un gamin qui ne voulait pas descendre d'une montagne russe (heureusement, encore une fois, on s'est bien amusé). Quand je suis rentré à la maison et que j'avais préparé cet article avant la conférence de presse de Bethesda sur l’E3 de dimanche, j’ai passé au peigne fin une séquence vidéo fournie par les développeurs, un peu comme un ex triste feuilletant un album photo. Je devais regarder à nouveau. Je voulais me souvenir.

Ce n'est pas ma façon habituelle. Je suis un cracker de jeu, pour le dire gentiment. Et pourtant, je suis impressionné de voir à quel point ce jeu est itératif – une finition parfaite de la citation d'une affiche au fromage: "Si vous aimez CHUTE 2016 vous allez adorer DOOM Eternal"En prenant avec eux des éléments familiers et en les chargeant de virages convaincants, DOOM Eternal (À partir du 22 novembre sur Windows 10, Xbox One, PlayStation 4 et Google Stadia) pourrait très bien correspondre aux suites d'anciennes élites Super Mario Bros. 3. Uncharted 2et Burnout 3: arrêt,

Des démons connus rencontrent de nouveaux lance-flammes

Je mentionne ces suites spécifiques, car elles sont toutes revenues à une mécanique de jeu et à des styles artistiques non surprenants, simplement polis, et regorgeant de tonnes de nouvelles fonctionnalités, qui ont toutes leur place. DOOM Eternal est dans cette catégorie, à tel point que jeter un coup d'œil sur les captures d'écran chargées est un mélange de "Oh, fous démons" et "Euh, n'avons-nous pas vu cela?"

En fait, id Software revient sur le moteur de rendu idTech 5 pour atteindre cette vitesse de combat déchaînée à 60 ips (techniquement, nos kiosques pour PC de démonstration utilisaient des moniteurs de rafraîchissement des images variables allant jusqu'à 90 ips et plus). En plus des monstres qui reviennent, la "mécanique tue la gloire" brutale domine toujours. Cela met les joueurs au défi de lancer une attaque de mêlée spéciale lorsqu'un ennemi est sur le point de perdre de sa puissance. Faites ceci et vous obtiendrez un coup de poing "mortel" dramatique qui crache des améliorations utiles pour la santé. Comme toujours, cela offre un rapport risque / rendement tentant, encourageant les joueurs à entrer bêtement dans une foule.

Vous avez tout vu avant. Mais pas comme ça.

Au début, le concept de gloire était envahi par la sauce épicée en offrant quelques options supplémentaires pour renforcer le corps à corps. Le premier est un «lance-flammes» doté d’une minuterie de recharge et qui éjecte une onde de feu d’une tour montée sur l’épaule. Tous les ennemis que vous tuez en feu explosent dans des camionnettes à armure.

Il existe également une nouvelle annonce qui se remplit à mesure que vous remportez la gloire. Vous pouvez utiliser ce compteur pour une attaque de mêlée surchargée, appelée "coup de poing sanglant", qui inflige des dégâts explosifs sur tout ce que vous frappez et sur tout ce qui se trouve à proximité (aucune "attente pour un décalage" n'est requise). Je n'ai pas eu le temps de voir si c'était mortel tout Ennemi, mais cette option s’avéra suffisamment utile pour en éliminer beaucoup si une bataille devenait trop ardente.

Un autre type de support "mod"

En outre, chaque arme semble recevoir au moins une nouvelle modification "clic droit". Le super fusil à deux manches DOOM Eternal Une torsion avait déjà été découverte: un grappin (appelé Meathook) qui s'étend à partir de votre arme, s'accroche à un ennemi et vous jette à la face du démon. Je suis venu pour découvrir la sauce secrète quand j'ai utilisé cet essai – vous devez abattre votre arme Un moment avant de penser que vous devriez. L’élan de votre mouvement de combat entraînera tout votre tir dans l’ennemi. puis Lancez-vous loin de l'ennemi avec un recul du fusil de chasse afin de pouvoir maîtriser votre prochaine menace. Ce qui a l'air cool dans la bande-annonce de l'année dernière se sent tout simplement époustouflant.

La mitrailleuse reçoit un "boulon de précision" qui vous oblige à tenir une perspective pincée assez longtemps pour charger une seule balle. Et, je ne le saurais pas, les ennemis ont maintenant toute une série de vulnérabilités (boucliers de membre, carabines), qui peuvent toutes être arrachées avec l'une de ces balles. L’arachnotron à huit pattes est apparu juste après que j’ai équipé ce mod, et plusieurs de ses pièces étaient clairement destructibles, comme en témoignent les points de fixation en métal brillant.

Lors de cette mission, j’ai utilisé une deuxième pièce pour me concentrer sur cet aspect, et c’est une action plutôt solide. Le boulon de précision permet de geler suffisamment d’élan pour concentrer et affaiblir cet ennemi, puis pour assommer et frapper d’autres ennemis avec des tirs normaux de mitrailleuses avant de revenir à une série de tireurs d’élite bien ciblés. Si vous voulez simplement repousser les ennemis de petite taille d'un seul coup, le boulon de précision les enlève également.

Les autres nouveaux mods sont "Arbalest", dont les cartouches chargées sont des ennemis et explosent peu de temps après leur insertion. Il a également un plus grand rayon de dégâts d'explosion lorsqu'il est tiré sur des ennemis volants. Ensuite, il y a le "faisceau micro-ondes" du fusil à plasma, avec lequel vous pouvez pomper un ennemi plein de radiations. Focalisez ce jet sur un seul ennemi assez longtemps, et il affectera également les ennemis proches avec un rayon explosif. (Plus la victime de radiation est grande, plus l'incendie est long, mais bien sûr, plus le boom est important.)

Une fois la démo terminée, le directeur de la création, Hugo Martin, m'a fait part d'un autre modificateur d'arme standard que nous n'avions jamais vu auparavant: un antigel. Idiot sans vergogne d'un vieil homme Duc Nukem 3D Favori? Pourrait être. Mais si c'est amusant, je pardonne la transgression.

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