Le remake de Final Fantasy VII fait les gros titres de l'événement Square Enix E3, qui se déroulera en mars 2020

LOS ANGELES – La conférence de presse de Square Enix sur l'E3 a commencé par ne pas perdre de temps avec la grande nouvelle attendue: Remake de Final Fantasy VII a enfin une date de sortie. Le JRPG exclusif pour PlayStation 4 sortira le 3 mars 2020. Si cela prend trop de temps et que vous êtes à Los Angeles cette semaine, selon Square Enix, tous les participants à l'E3 2019 auront la possibilité de jouer à la première véritable démo de jeu sur le salon.

La soirée du lundi soir a été marquée par la démonstration la plus éclatante du système de combat du jeu: un mélange d’attaques et d’évasion en temps réel, ainsi qu’un système de "bataille en temps réel" (ATB) qui active certaines capacités et objets. Ces derniers ne seront activés que lorsque les joueurs auront construit suffisamment de compteurs ATB, ce qui augmentera à mesure que les joueurs exécutent des armes plus efficaces et des manœuvres d'évitement. (Cela signifie que des objets importants tels que les animations Potions et Phoenix Down ne fonctionnent pas tant que vous n'avez pas frappé suffisamment d'ennemis. Si vous les utilisez, vous devrez attendre plus longtemps pour activer des sorts magiques et des attaques spéciales en mêlée.)

Plus famille FFVII Les personnages, en particulier l'allié populaire d'arts martiaux Tifa, ont également été présentés dans le jeu. Une de ses attaques spéciales ATB, une série de coups de poing suivie d'un coup de pied saillant sur la moto, s'est bien déroulée avec le flot d'épées de Cloud dans un kanji japonais, une énorme boule de feu de la mitrailleuse de Barret et une explosion de particules verdoyantes qui guérit Puissance d'Aerith. Les attaques standard de Barrett sont principalement des armes à feu et non des attaques de mêlée. Il peut ainsi contrôler à distance les combats en temps réel – ce qui signifie probablement d'autres attaques populaires. FFVII Les personnages fonctionneront de la même manière.

La combinaison du jeu en temps réel et du menu de pause du jeu a été démontrée de manière longue et époustouflante dans une bataille entre Cloud, Barret et un énorme Sentinel Scorpion. Dans cette bataille de boss, le Robo-arachnid a activé divers effets de bouclier et champs de guérison que Cloud et Barret devaient éliminer de manière consécutive, en se concentrant sur les vulnérabilités, en utilisant des attaques élémentaires appropriées et en distrayant la sentinelle. Ce dernier exemple est apparu lorsqu'un faisceau laser massif visait Barret se cachant sous le plafond. À ce stade, le joueur de démonstration a basculé le contrôle sur Cloud pour accélérer et couper le robot. L'échange de personnages est essentiel pour les plus grands combats du jeu afin d'augmenter plus rapidement les valeurs d'ATB de chaque combattant. Cependant, vous pouvez attribuer leurs caractéristiques de combat via un menu même si vous ne possédez pas de contrôle direct. (Au moment de la présentation éclair, seuls trois personnages étaient actifs au combat.)

En plus de tant de contenu, la sortie de lundi contenait une tonne de contenu de jeu apparemment en temps réel, comme en témoignent des juges à la vitesse de prise de vue faible (clairement visible depuis notre présence à l'événement E3 de l'éditeur) au cours de la séquence d'ouverture bien connue: A Close Zoom sur Aeriths Le visage terrifié, puis un changement pour un train incroyablement précipité avec le nuage comme copilote. Alors que le train se dirigeait vers la gare bien connue du jeu, le héros légendaire a atterri après un saut de sel, révélant de façon spectaculaire son énorme épée Buster.

Tandis que la révélation détaillée incluait des scènes cinématiques mémorables, nous n’avons aucune idée officielle du fonctionnement du jeu à l’intérieur (et à l’extérieur) de Midgar. Au moins, les extraits que nous avons vus étaient typiques du tarif Square JRPG – c’est-à-dire un dialogue utile entre des personnages familiers, encadrés uniquement par des graphiques cinématiques en temps réel. Au cours d'une triste conversation dans un bar, Tifa Cloud a admis: "Je sais que nous devons voir grand pour pouvoir faire une différence … mais pas si … je me sens juste … pris au piège." Dans une autre séquence, Cloud s'approche du méchant Sephiroth dans une allée remplie d'images en feu, ce à quoi Sephiroth répondit: "Je dois te demander une faveur, fuis, tu dois partir."

Ceci est un rapport de rupture. Développement …

Annonce photo de Square Enix

Le remake de Final Fantasy VII fait les gros titres de l'événement Square Enix E3, qui se déroulera en mars 2020
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