La démo de xCloud de Halo 5 est presque identique au jeu local

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agrandir / Le projet xCloud est en cours d'exécution Roues dentées de la guerre 4 lors d’une démonstration E3 Microsoft Theater.

Hier, après la conférence de presse sur Microsoft Pre-E3, nous avons eu la première occasion de tester Project xCloud, le service de jeu en ligne basé sur le cloud que la société lancera en octobre. L'analyse vidéo de ces tests pratiques montre les temps de réponse Wi-Fi, qui sont pratiquement impossibles à distinguer du jeu local – du moins pour une version en streaming de Halo 5, Pour quelque chose d'aussi sensible à la latence qu'un jeu de tir à la première personne, voir, c'est croire.

Nous avons essayé Project xCloud sur un Samsung Galaxy S8, installé sur un contrôleur Xbox One connecté par USB. Le jeu fonctionnait sur la connexion Wi-Fi du Microsoft Theater, mais un représentant de Microsoft ne pouvait pas faire de commentaire sur la bande passante ni sur les autres détails de cette connexion.

jouer Halo 5 Dans cette configuration, j'ai réagi à mes doigts et j'ai fonctionné à 60 fps. Nous n'avions pas de testeur spécial de latence haut de gamme pour mesurer les choses avec précision. Cependant, nous avions un iPhone avec une caméra au ralenti pour effectuer des tests visuels rapides.

Démo du projet xCloud à l'E3 2019

Dans nos tests vidéo, le temps écoulé entre appuyer sur le bouton A et afficher une réponse sur l'écran du smartphone prenait 16 images de 240 fps (soit 67 millisecondes) au cours de trois tests consécutifs. Ceci est presque imperceptiblement plus lent que la latence d'entrée mesurée sur la Xbox One de 63 ms (millisecondes) Halo 5 en 2017 tests.

Lors du test de la latence d'une démonstration câblée de Google Stadia à la Game Developers Conference en mars, Digital Foundry a constaté une latence totale de 166 ms, comparée à une latence faible de 100 ms sur un PC à 60 ips.

Bien sûr, nous devons reporter l'évaluation finale jusqu'à ce que nous puissions tester xCloud sur nos réseaux domestiques pour divers jeux (et comparer les jeux en cours d'exécution localement). Pour le moment, ces premiers tests montrent, dans des conditions idéales, qu'un jeu en streaming réactif devrait au moins être possible.

La démo de xCloud de Halo 5 est presque identique au jeu local
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