Impressions sur les jours: des moments de moto amusants gênés par tout le reste

<img src = "https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2019/04/DAYS-GONE_20190409112316-800×450.jpg" alt = "Ils espèrent un motard long et charismatique Jours passés devrait être tempéré pour plusieurs raisons. L’un d’eux est le fait que le personnage principal Deacon (à gauche) n’interagisse pas autant avec son ami Boozer que nous l’avions espéré au départ. « />

agrandir / Leurs espoirs pour un motard long et charismatique se défouler Jours passés devrait être tempéré pour plusieurs raisons. L’un d’eux est le fait que le personnage principal Deacon (à gauche) n’interagisse pas autant avec son ami Boozer que nous l’avions espéré au départ.

Sony divertissement interactif

Les indispensables jeux vidéo Sony en monde ouvert ne seront pas nécessairement paralysés par le nouveau programme PS4 exclusif de cette semaine Jours passés, Mais c’est une distance de levage plus difficile que celle de Spider Man, Dieu de la guerreet Horizon Zero Dawn,

Chacun de ces produits Sony exclusifs contient des joyaux révolutionnaires sur lesquels je peux compter pour une douzaine d’heures d’investissements – un point culminant indéniable pour mettre fin à la phrase "aventure polie dans un monde ouvert" ety compris les élingues de ville massives, l’histoire polie et les safaris robo-dino. La sauce spéciale dans Jours passésArriver avec les bagages de "Another Zombie Game" en tant que descripteur bruyant est beaucoup plus difficile à extraire. C'est là, mais c'est doux.

Ce qui suit n'est pas complet Jours passés En résumé, mais après 10 heures de jeu, mon attitude m’a convaincu que j’en avais assez vu l’appel de ce jeu un loyer d’argent – rien de plus, rien de moins.

Un boozer, un utilisateur et un perdant

Dites-moi, si cela vous semble familier: dans une réalité alternative des États-Unis, une mystérieuse peste a commencé à transformer les gens en monstres carnivores. Ceux qui avaient fui la peste mais raté une vague d'hélicoptères d'évacuation ont été abandonnés pour reconstruire des sociétés miniatures et se battre. Jours passés Vous contrôlez Deacon, un "un par centre" dans les forêts de l'Oregon, avec une moto, un copain, une femme disparue et un réseau de contacts post-apocalyptiques. Ces personnes envoient Deacon faire des petits boulots (ramasser des fournitures, reconnecter des groupes électrogènes, tuer des gens) alors qu'il lutte pour découvrir les vérités et les tragédies inévitables.

Nous l'avons déjà fait, ce qui ne nous a pas empêchés de louer des pneus rechapés remplis de zombies Resident Evil 2, Cela ne signifie toutefois pas que l'imagination des zombies ne correspond pas aux attentes. Mes jeux de zombies modernes préférés sont basés sur deux éléments principaux: le partenariat et des monstres dérangeants. Je ne peux m'empêcher de remarquer que Jours passés ne perturbe aucun de ces éléments – et ne le compense pas avec d’autres torsions uniques ou parfaitement polies.

Je commence par «partenariat» et reviens plus tard au sujet des monstres. Dans les jeux de zombies, le partenariat peut prendre la forme de mécanismes coopératifs littéraux (4 sont morts, Tuer le sol) ou figuratif basé sur l'histoire (Resident Evil, The Walking Dead: Une histoire perfide). Nous pouvons déjà jeter le mode coopération par la fenêtre, car il s’agit d’une recherche à un seul joueur, ce qui ne constitue en aucun cas une réclamation. (Débranchez votre console d'Internet et profitez définitivement d'une longue aventure de vélo zombie.) La séquence d'ouverture du jeu consiste à rouler aux côtés de votre copain de motards, Boozer, ce qui vous fait attendre avoir un ami bavard contrôlé par ordinateur pour ce voyage. Ce n'est pas vraiment le cas.

Premièrement, Boozer est rapidement sorti de l’image. Il va de l'avant pendant votre deuxième mission pour distraire beaucoup de zombies – euh, excusez-moi, "les grenouilles" – afin que vous puissiez obtenir des provisions et succomber presque instantanément à une embuscade. Son individu blessé sera bientôt banni au statut de "voix dans votre oreillette", ainsi que la plupart des alliés que vous rencontrerez. Laissons de côté le fait que le jeu ne détermine jamais le type de technologie satellitaire que Deacon associe aux communications vocales dans les forêts denses et éloignées. Le problème est que la plus grande partie de l’histoire est alimentée par des discussions dans le jeu, qui sont interrompues et interrompues lorsque des zombies proches commencent à grogner ou que des personnes rivales apparaissent ou que Deacon se rapproche d’un point d’interrogation sur sa mini-carte.

Jours passés N'attachez pas votre propriété à des visites régulières chez vous, car les camps "amis" du jeu sont répartis de manière réaliste à travers la forêt (et il faut une visite rare pour demander des quêtes, mettre au rebut ou acheter des améliorations pour des équipements plus volumineux). La plupart des nouveaux temps de l'intrigue sont plutôt nourris par ce cliquetis fréquemment interrompu dans l'oreille. Je venais régulièrement dans des scènes et rencontrais des personnages qui semblaient avoir été présentés ou expliqués par une conversation à la radio, histoire de ne pas comprendre pourquoi je m'étais adressé à eux ni quelle histoire ils partageaient. Ces scènes sont étayées par une voix solide et un dialogue avec le calibre Sony, mais les personnages frémissent de silence et les sourcils rétrécis, comme s’ils me regardaient tous avec leurs visages marqués et fatigués par la rue et se demandaient: "Pourquoi pas? De quoi sommes-nous tous en colère, petit idiot? "

Et tandis que le jeu se positionne comme une histoire d'amitié, il est décrit mécaniquement comme une expérience très isolée. Dans la rue, vous rencontrez rarement des PNJs avec des animations brisées capturées par des zombies et une "aide!" Générique, mélangée au hasard. et "merci" dialogue. Ils apparaissent sous la forme de tâches apparaissant marquées sur la mini-carte avec des points d'interrogation. Vous trouverez également des traces de camps détruits (que vous pouvez suivre en cliquant sur un bouton "Spidey Sense" et en suivant des étapes visibles) pour collecter des déchets et des ressources de valeur variable, ainsi que des camps de "pillards" de personnes souffrant d'IA douloureusement stupide dans un environnement "normal". "Difficulté à trouver. Dans ce dernier cas, Deacon marmonnera quelques dialogues sur la haine des survivants plus égoïstes et méchants, ce qui est évidemment une raison suffisante pour les assassiner et leur enlever tout le matériel et les recettes qu'ils cachent.

Zen et le problème de l'entretien des motos

La meilleure chose à faire Jours passés Vous traversez une belle forêt dense et ses villes rurales désertes. Si le jeu offrait un "mode essence illimité", je recommanderais de le louer uniquement pour cette fonctionnalité, tout comme je l'ai fait Spider ManLe système de course zen-like de l'année dernière.

Bend Studio a mis un certain temps à mettre le jeu à niveau avec une mise à jour solide à 30 ips, tout en restituant une pléthore de plaines ouvertes, de chemins vallonnés et de forêts ombragées. Je suis heureux de dire qu'ils ont atteint ce seuil. Une conception sonore irréprochable propose également certaines des plus belles séquences du jeu, en particulier lorsque la pluie tombe (ce qui aide Deacon à surmonter davantage de zombies). Cependant, cette récompense ne concerne que la PS4 Pro, car je n'ai pas testé le jeu sur une PS4 standard. Les notes fournies aux testeurs avant la publication avertissaient que Bend travaillait sur les performances standard de la PS4 pour le prochain correctif Day One. Je ne peux donc pas dire si cette version offre toujours une mise à jour nette de 30 images par seconde.

Mais dans les mauvaises nouvelles de vélo, Jours passés Vous dérange souvent de ce mode zen de vélo. Même après la première mise à niveau du réservoir, le vélo s'épuise très rapidement et des dégâts physiques se produisent s'il rencontre tout ce dont vous avez besoin pour vous arrêter et "réparer" en dépensant le reste de la monnaie du jeu tout en maintenant le bouton "réparer" enfoncé. ,

Les compétences de conduite de Deacon sont plutôt correctes, mais certaines routes principales regorgent d'objets et les contrôles interfèrent souvent – en particulier si vous éteignez la moto à un endroit que le jeu décide, ce n'est pas idéal. Faites des choses glissantes et commencez à faire des dégâts. Il ne s’agit en aucun cas d’un problème révolutionnaire, mais l’aspect réparation des bicyclettes pèse lourd sur l’expérience, comme si les développeurs murmuraient toujours aux oreilles des joueurs: "Nous punirons ils si les commandes du vélo de notre jeu fonctionnent contre vous. "

Dans certaines missions, vous avez accès à une option de bouton de verrouillage de cible qui vous permet de tirer avec des fusils sur les vélos des ennemis pendant que vous conduisez. Ces percussions sont vraiment amusants. Cependant, la plupart des missions vous demandent de quitter le vélo. Ensuite, vous êtes dans une zone prometteuse du monde ouvert.

A GTA Comparaison – et pas bonne

Son inventaire comprend trois emplacements pour pistolet (pistolet, fusil / fusil de chasse, tireur d’élite / arbalète), des pièges, des explosifs et des éléments de "distraction" (pierres, bruiteurs, etc.). Ils peuvent courir, se faufiler et se battre avec une troisième personne, mais entre un système de couverture maladroit et un tir planeur à la volée automatique, le jeu de tir ressemble à un bumble-bee vol de véhicules lourds, (Je vais prendre ce moment pour préciser que le jeu a des similitudes visuelles et tonales avec différentes Loin crier Les jeux, mais le combat peu satisfaisant, plus que toute autre chose, font la comparaison.

Dans certains cas, vous devez faire face à d'énormes champs de zombies, puis votre combinaison d'équipements entre en jeu. Vous faufilez-vous, détonant des engins explosifs à distance, et vous vous dirigez vers un trou caché avant de laisser tomber les sons et les distractions. Des dizaines de zombies qui grognent se déplacent sans réfléchir, lâchant les brochettes et décimant un grand nombre de monstres à la fois. Voir autant de zombies à l’écran, focalisés sur le réalisme et la terreur (par opposition à Dead Rising-esque Campiness) est visiblement tendue et il est excitant de les envoyer avec les gros booms.

Mais c'est une infime partie de Jours passés Expérience. La plupart du temps, vous voyez un à trois zombies à la fois, qui peuvent être expédiés avec les armes de mêlée du jeu (qui s'effondrent après une utilisation, mais peuvent être facilement remplacées ou réparées), et il est toujours plus silencieux dans les petites foules au corps à corps et efficace jusqu'à une mort rapide , Si vous avez été pris au piège par d'autres zombies, vous pouvez facilement vous enfuir, monter sur votre vélo, conduire un peu, attendre et essayer à nouveau. Les zombies du jeu chassent juste avant d'abandonner, de revenir à leur zone précédente et de se réinitialiser. Dans le cas d'ennemis humains, ils doivent se rendre dans l'un des rares repaires de chaque "camp" dans lequel ils se trouvent. Vous pouvez donc supposer que vous vous approchez de chaque point de dissimulation, émettez un son et attendez que les gens partent en courant. Ils aiment les idiots-lemmings à n’importe quel point précodé pour des files d’attaque faciles.

C'est vraiment un défi: gérer les zombies et les menaces humaines. Parfois, vous devez vous faufiler parmi des armées de personnes blindées qui ne peuvent pas être attaquées pour espionner leurs histoires et déverrouiller de nouvelles quêtes. Cependant, il s’agit du seul véritable départ par rapport aux rencontres proposées (il n’ya pas de véritables énigmes, encore moins de moments de stratégie de furtivité déconcertante).

Et cela m'amène à mes problèmes Jours passésMonster: Il n'y a pas vraiment de variance zombie pour mettre fin au combat. L'idée de Bend Studios de zombies "réalistes" consiste à être sur le 4 sont morts Archétype de l'espèce monstre. C'est la même créature stupide, encore et encore, bien que parfois sous la forme d'un loup ou d'un ours, par opposition aux "super" zombies servant de chefs ou de machines à sous à contrôle de zone. (Vous trouverez un zombie hurlant à la L4D"Sorcière" au moins, mais pas commun.) Jours passés ne compense pas ce manque de diversité hostile avec la substance folle et changeante de Dead Rising Cette série permet aux joueurs de tout mettre en œuvre et de tout combiner pour supprimer les créatures zombies remplissant leurs images.

Oui, le métier mérite également d'être mentionné simplement parce que le niveau de difficulté "normal" du jeu signifie que les joueurs ne sont jamais à court de fournitures. Dans cet Oregon virtuel, il ne manque pas d'éléments pour fabriquer ses propres bandages, cocktails Molotov et armes de mêlée. En conséquence, le jeu vous apprend à utiliser des fournitures supplémentaires et des ennemis ennuyeux pour un combat direct – d'une manière Le dernier d'entre nous si brillamment enseigné à ses joueurs pas pour des raisons de survie.

Le diacre n'apporte pas l'expérience religieuse

Mon parcours incomplet de Jours passés inclus juste assez d’action solide et de tensions à partager avec une expérience légèrement positive. Mais l’action que j’ai le plus chéri, en particulier celle de Deacon et de son partenaire, passe presque exclusivement par de longues cinématiques non interactives qui prennent toutes un ton sérieux tout en contenant à la fois des blagues, de la légèreté et des drames réconfortants.

Ce sérieux a été frappé dans le jeu en temps réel avec trop de blague. En plus des erreurs mentionnées dans l'encadré précédent, le monde ouvert du jeu a déclenché des ennemis au hasard, les a forcés à me positionner avec une précision extrême au laser, ou m'a fait regarder dans les champs ouverts (humains et zombies) sans rien faire. , Le moment le plus perspicace est arrivé lorsque j'ai rampé secrètement dans une ville pour éviter des dizaines de zombies, juste pour atteindre un dernier moment: un ours qui a été amené en ville et j'ai dû pomper des explosifs et des balles pour y arriver. vivre. Hormis les regards inquiets de l'ours, aucun des zombies à proximité n'a réagi à cette folle rencontre.

Ce genre de moments de quêtes brisées arrivait assez souvent pour me colorier Jours passés Impressions. C'est le moment idéal pour être fan de jeux vidéo du monde ouvert et si vous n'avez pas encore joué de cette façon Assassin Creed Odyssey, Metro Exodusou (en termes de zombies) Lumière mouranteChacune de ces possibilités offre plus de marge de manœuvre, de variété et de possibilités au monde ouvert dans leurs longues aventures. Si l'exclusivité de la console est un problème, toutes ces options sont disponibles en plus de la PS4 sur Xbox One et Windows PC.

Autre que cela, je suis allé à l'intérieur Jours passés Avec une ouverture d'esprit quand il a vu la performance et les erreurs du jeu lors d'événements de presse préliminaires, il a été agréablement surpris de voir que Bend a atteint son objectif de fournir un superbe et énorme Oregon virtuel. Le design sonore solide me piquait, je vis ravis de zombies et je pris quelques instants pour en sortir. Fils d'anarchieDialogue de calibre et pause pour profiter d'une vue large entre mes promenades à moto satisfaisant.

Indiquez également où il est dû: Si Jours passés S'il s'agissait d'une exclusivité Xbox, certains auraient peut-être félicité Microsoft pour avoir enfin crié sa réputation de s'être passé si longtemps sans une seule et unique aventure (le décevant jeu de survie de zombies en mode monde ouvert) Etat de détérioration 2 ne compte pas). L’autre ticket Sony de First Party a fixé la barre beaucoup plus haute pour ce type de jeu, ce qui n’est pas dû à la faute de Bend.

Si vous avez envie d'un nouveau week-end rempli d'aventures zombies sur PS4, Jours passés est une simple recommandation de location. Toutefois, si vous vous êtes déjà occupé d'un arriéré de jeu important, vous devriez probablement passer vos journées à des tarifs différents.

Impressions sur les jours: des moments de moto amusants gênés par tout le reste
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