Boom-Shaka-Laka: le nouveau mode "Gunfight" de Call of Duty ressemble à un NBA Jam avec des armes

Vient le 25 octobre. Et aujourd'hui, nous en savons plus sur une nouvelle version multijoueur de la série.
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Quartier Activision / Infinity

LOS ANGELES – Ce printemps, j’ai visité le studio de jeu Infinity Ward pour en savoir plus sur la prochaine "refonte" de Call of Duty Modern Warfare, Lors de la révélation, le personnel du studio a mentionné plusieurs "piliers" du prochain jeu CoD à partir du 25 octobre, puis s'est concentré sur les missions solo du jeu.

Peu de temps après, quelqu'un entra dans la salle et dit: "Le reste de cet événement est fermé pour une durée indéterminée." Il a ensuite sorti la meilleure chose que j'ai vue dans un jeu CoD au cours des années: un duel "fusillade" contre mode.

Cet embargo est finalement levé après qu'un jeu officiel de Gunfight ait été découvert ce matin par Twitch. Maintenant, je peux enfin vous parler d’un mode à la première personne Versus qui combine l’action frénétique originale de 2007 CoD4: MW et la tension totale de contrecoup, Dans l'un des modes de Battle Royale, le décor du jeu change à tout jamais. Gunfight est le cas où parfois, moins c'est plus.

Une arène mouvementée

Bien que les représentants d’Infinity Ward utilisent ce mode comme "street fighter avec des fusils ", je dirais que Gunfight est plus comme un croisement entre les jeux NBA Jam et Oeil d'or, La raison en est que ce mode propose un mélange d’arènes étroites et spécialement conçues et d’armes de carte générique.

Chaque match Gunfight commence avec quatre combattants (deux équipes de deux) apparaissant aux extrémités opposées d'une petite arène pour la plupart symétrique. (Lors de la conférence de presse de mai, j'ai testé deux de ces arènes et une troisième a été révélée lors de l'émission Infinity Ward d'aujourd'hui.) Les points d'apparition de chaque site sont statiques – suffisamment proches pour nécessiter quelques sauts fous pour l'engagement, mais assez loin pour créer un moment de silence, "où pourraient-ils aller" tension.

À chaque tour de ces 11 matches, tous les soldats reçoivent deux armes identiques – peut-être deux pistolets, peut-être un fusil de chasse et un lance-grenades – et se dirigent vers l’avant pour tuer l’équipe adverse. (Cette charge d’armes aléatoire reste statique pendant deux rounds avant de la dégager.) Les dégâts infligés aux armes à feu sont similaires à ceux d’un match à mort CoD normal, qui ne nécessite pas beaucoup de coups pour vaincre un adversaire. Mais dans le cas probable où au moins un soldat reste en vie de chaque côté après 40 secondes, la cible change: un drapeau apparaît dans le centre mort de la carte et une équipe peut alors remporter la manche en se tenant à côté. Bannière pendant trois secondes.

Bien que j'aie souvent vu beaucoup de combats rapides et étroits, Gunfight a une sensation différente de celle du mode le plus comparable contre celui de la première personne contre le dernier. Halo 5 gardes"Arena". Ce mode est une affaire de quatre contre quatre qui semble énorme comparé aux duels de Gunfight, et Arena a plus de cartes en extension et des morts plus lentes; souligner les deux faits Halo 5Suite de manoeuvres de superpuissance.

Pas de petits boulots?

Les cartes exclusives de la fusillade de l'événement de révélation m'ont rappelé quelque chose qui se trouvait entre la première et la deuxième partie Guerre moderne Jeu et l'original N64 Oeil d'orpar rapport à des cartes relativement plates qui soulignent des chemins divergents. Au cours de ma partie, je me suis souvent écrasé dans les couloirs pour prendre des virages sans visibilité alors que je communiquais avec mon unique coéquipier pour savoir quel territoire nous pourrions avoir et essayer de prendre le contrôle de chaque round de combat incroyablement court.

Le rythme de chaque tour ressemble à quelque chose de NBA JamSous la forme de se précipiter sur l'espace, les possibilités de réagir et un moment de respirer, après un coup parfait à trois pointeurs ou une plongée sauvage. Une partie de ce plaisir provient des améliorations numériques intelligentes de Gunfight, notamment le changement de drapeau de 40 secondes. Mais je soupçonne qu’une bonne partie du facteur d’amusement provient de ce qui manque à Gunfight: l’une des séries vissées. équipement comme Killstreaks ou les chargements personnalisés. Au lieu de cela, vous et vos adversaires répondrez à des armes identiques et aléatoires à chaque tour et rien d’autre.

Si vous vous demandez pourquoi aucun autre mode n'est mentionné dans cet article multijoueur sur un futur jeu CoD, cela semble être intentionnel. Activision a déjà confirmé à Ars qu'il n'y a plus CoD: MW Nouvelles à venir. Verrons-nous un mode fou de Battle Royale comme une option? Quelle forme le jeu prendra-t-il dans le combat multijoueur "traditionnel"? défis Co-op? Nous ne le savons pas, et bien que nous puissions découvrir certaines choses au cours d'une série de twitch le 1er août, je ne suis pas intéressé par la publication de chaque petite nouvelle qui arrive entre demain et demain. CoD: MWDébut d'octobre.

Mais Gunfight est un très très bon coup de la part d'un éditeur connu pour ses microtransactions, son design gonflé et son suivi des tendances. Gunfight évite toutes ces tendances négatives, et si Activision ne le gâche pas du tout, j'aime prendre un moment pour le qualifier de gagnant pour l'éditeur. Dans le cadre CoD: MWCe mode est le package de base pour le secteur de la vente au détail et met en exergue la concurrence pure à grande vitesse. J'irais même jusqu'à dire que mon court temps avec ce mode a ravivé une pépite oubliée contrecoup Fandom dans mon âme de joueur. D'une manière ou d'une autre, Infinity Ward est vidé CS"Chaque action est importante", philosophie qui a ensuite été traduite en une expérience de combat plus pure et plus concentrée. J'ai soif d'un autre coup.

Boom-Shaka-Laka: le nouveau mode "Gunfight" de Call of Duty ressemble à un NBA Jam avec des armes
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