Avec Google Stadia en 4K, vous pouvez être repoussé au-delà de votre frontière de données Internet à domicile.

Un contrôleur Google Stadia et un Google Chromecast Ultra.
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Google Stadia fournira aux clients une diffusion en continu de jeux 4K en novembre, mais le nouveau service pourrait coûter cher aux utilisateurs qui ont besoin de données sur Internet et qui souhaitent jouer à des jeux avec les paramètres les plus élevés possibles.

Selon Google, 35 Mbps sont nécessaires pour la lecture avec les paramètres maximum – résolution 4K, plage dynamique élevée (HDR) et 60 images par seconde (FPS) avec son surround 5.1. Comme PC Gamer l’a découvert la semaine dernière, cela représente une augmentation de 15,75 Go par heure, ce qui représenterait un volume de données mensuel de 1 To en 65 heures de jeu.

Stadia travaillera avec des résolutions plus basses. Google recommande 20 Mbps pour 1080p / 60FPS avec son surround 5.1 et 10 Mbps pour 720p / 60FPS avec son stéréo. C'est 9 Go ou 4,5 Go par heure, ce qui peut prendre une limite de données maximale de 1 To en 114 ou 228 heures.

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agrandir / Recommandations de bande passante de Google Stadium.

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L'utilisation réelle des données par Stadia peut en moyenne être inférieure aux chiffres fournis par Google. Par exemple, Netflix recommande une connexion à 25 Mbps pour la vidéo 4K, bien que les vidéos soient généralement transmises à environ 15 Mbps. La recommandation Netflix prend en compte le flux 4K réel et un oreiller pour vous aider à répondre à vos autres besoins Internet. Les films et la télévision ont généralement une vitesse de 24 ou 30 FPS au lieu des 60 FPS que Google veut offrir en streaming les jeux Stadia.

Nous avons demandé à Google si 35 Mbps était la quantité réellement utilisée par Stadia pour des jeux 4K, ou si cela impliquait une bande passante supplémentaire, mais la société ne nous a pas donné de réponse claire. "Ce sont des vitesses recommandées", est tout ce que Google nous dirait.

Nous avons également demandé à Google si elle offrait des options pour désactiver la technologie 4K afin de réduire l'utilisation de données, mais nous n'avons pas obtenu de réponse.

Stadia besoins en données

Lors de son lancement en novembre, Stadia coûtera 129,99 $ à l'avance et 9,99 $ par mois, en plus du coût d'achat de jeux individuels. Plus tard, il y aura un niveau d'abonnement payant ne nécessitant pas de pré-achat et un niveau gratuit limité à 1080p.

Il y a des raisons de penser que les besoins en bande passante d'un stade peuvent varier considérablement. Par exemple, si le personnage et les objets d’un joueur se déplacent très rapidement à l’écran, un jeu utilise plus de données que lors de moments plus calmes où les éléments à l’écran ne sont pratiquement pas modifiés.

Les jeux vidéo peuvent également avoir des pics d'utilisation de données plus importants que les films ou les téléviseurs. Dans les jeux, la mise en mémoire tampon du contenu est plus difficile que pour les téléviseurs et les films car les actions du lecteur déterminent ce qui sera ensuite affiché à l'écran. Il est possible que 35 Mbps soient nécessaires pour les débits de données de pointe, avec des débits typiques inférieurs. Les progrès de la technologie de diffusion en continu pourraient également aider à contrôler l'utilisation des données de diffusion en continu des jeux.

Faites attention aux restrictions de données

Cependant, les besoins en bande passante définis par Stadia suggèrent qu’il faut plus de données que la vidéo 4K. Cela devrait être considéré par les internautes quand il s’agit de restrictions de données. L'histoire de Karl Bode, "Google Stadia montrera à quel point les limitations de données Internet sont stupides" mérite d'être lue à ce sujet.

Comcast fixe un plafond mensuel de 1 To dans la plupart des États-Unis et facture 10 USD supplémentaires pour chaque bloc supplémentaire de 50 Go ou 50 USD pour un nombre illimité de données par mois. AT & T, Cox et d’autres FAI privés fixent des limites similaires, bien que certains grands FAI tels que Verizon FiOS et Charter n’imposent aucune violation des données.

Comcast affirme que ses clients utilisent une moyenne de plus de 200 Go par mois, et des études de l'industrie suggèrent que plus de 4% des abonnés du câble aux États-Unis utilisent au moins 1 To.

La limitation mensuelle des données ne sert pas ou peu à la gestion de la congestion du réseau, car c'est à cause de la congestion du réseau que la charge élevée de nombreux clients aux heures de pointe, plutôt que la charge de travail mensuelle de chacun, est primordiale. Limiter l'utilisation globale, toutefois, peut aider les fournisseurs de services Internet à retarder la mise à niveau des immobilisations, et la pénurie artificielle causée par le plafonnement des données peut être utilisée par les fournisseurs de services Internet pour leur propre gain financier.

Le plus évident est que les FAI gagnent plus d'argent si les clients paient des frais de surplus de données ou doivent payer des frais supplémentaires pour des données illimitées. Toutefois, les fournisseurs de services Internet pourraient également créer leurs propres services de diffusion en continu de jeux et les exempter des restrictions en matière de données tout en appliquant ces restrictions lorsque les clients utilisent des services de jeux concurrents. Cela donnerait aux clients une incitation financière à acheter des services de diffusion en continu directement auprès de leurs fournisseurs de services Internet plutôt que auprès d'entreprises différentes, même si les services d'autres entreprises sont meilleurs.

Les fournisseurs de services Internet pourraient également facturer aux sociétés de diffusion de streaming de jeux des exemptions de plafonnement des données dans le cadre des programmes de classement nul. La Federal Communications Commission de l'époque Obama a noté que ce type de stratagème violait les règles de neutralité du réseau de la FCC lorsque AT & T et Verizon exonéraient leurs propres services vidéo des restrictions relatives aux données mobiles, tandis que d'autres facturaient les mêmes restrictions. ,

Cependant, l'ère FCC de Trump a rapidement renversé cette constatation et a ensuite complètement éliminé les règles de neutralité du Net. Si les FAI créent des obstacles aux services de streaming de jeux, il est peu probable que les dirigeants actuels de FAC fassent quoi que ce soit à ce sujet.

Avec Google Stadia en 4K, vous pouvez être repoussé au-delà de votre frontière de données Internet à domicile.
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