Après 8Chan-gate, THQN dévoile un jeu anti-nazi vivant en Allemagne dans les années 1930

SANTA MONICA – Si vous m'aviez demandé avant l'éditeur E3 2019 quel éditeur m'aurait le plus étonné cette année, je n'aurais pas répondu "THQ Nordic". L'éditeur autrichien Nordic a changé de nom en 2016 après avoir acquis un nombre important d'actifs désuets de THQ. Depuis lors, la société a réalisé des remasters et des republications de franchises réputées.

Alors que l'édition de cette année n'a rien à voir avec des éditeurs plus établis, leur E3 2019 n'est pas si mal, grâce à un jeu d'enfer construit sur une toute nouvelle propriété intellectuelle.

Cette année, la compagnie débarque avec quelques remasters, en particulier de la Détruisez tous les humains! et Spongebob Squarepants série de jeux. Cependant, les images impressionnantes de la société pour l'E3 2019 se composent de trois nouveaux jeux pouvant être joués sur le salon. Deux d'entre eux sont des suites: Darksiders Genesis, une variante descendante de la série d'aventures pour deux joueurs, et Desperados III, retour à une série de furtifs cow-boys du milieu du vingtième siècle presque oubliée.

Mais celui qui m'a vraiment époustouflé est À travers les temps les plus sombres, du studio indépendant allemand Paintbucket Games. Cela a deux raisons. Tout d’abord, THQN, une société connue pour son alliance avec le site d’imageboard 8chan, rempli de haine, en février, lancera un jeu vidéo sur le sentiment anti-nazi à Berlin au milieu des années 1930. (Ce n'est pas ce que l'on attend d'une société qui a récemment défendu le commentaire anti-SocJus de 8chan.) Et deuxièmement, le jeu en question, bien que discret et simple, en est un plutôt bien,

"S'engager à résister"

Bien sûr, ce n’est pas la même chose que "fun", et je n’ai pas eu le temps de gérer les efforts "anti-fasc" des Allemands moyens. Mais c'est en soi une distinction cruciale. TtDoTLe premier jeu jouable ne peut en aucun cas être interprété comme une interprétation stupide ou sans goût des premiers jours du régime nazi. Ni moi ni mes collègues n’avons remarqué un message caché dans le jeu qui glorifiait d’une certaine manière l’ascension au pouvoir d’Adolf Hitler en 1933.

Le jeu commence par une série de gros titres annonçant la nomination de Hitler au poste de chancelier du président Hindenburg, et une interface avec la création de personnage qui me permet de choisir parmi une variété de citoyens allemands qui ont tendance à être en désaccord avec sa nomination. Tous les habitants du jeu ressemblent à des versions tristes de personnages de dessins animés de cacahuètes, et chacun a une déclaration introductive. Un "vendeur" explique: "Chaque mot qui sort de la bouche de Hitler est un mensonge, quand il dit paix, il veut dire guerre, quand il dit bien, il veut dire mal." Un autre, un "avocat social-démocrate", s'en tient à un scénario similaire: "Nous ne garderons pas le silence, nous sommes votre conscience coupable, la résistance ne vous laissera pas seul."

Après avoir sélectionné un personnage avec un certain nombre de statistiques dans le jeu, l’histoire commence par une histoire: "Trois amis se retrouvent dans un pub de Berlin et s’engagent à résister à ce qui se prépare. [They must] risquer leur vie pour aider les autres et lutter contre un régime inhumain. Ceci est son histoire. "Une conversation se joue via un texte à l'écran dans lequel je réponds à deux alliés en acceptant leurs appels violents à l'action ou en les invitant à se calmer, peu importe ce que je choisis, c'est surtout un texte de saveur, le prochain point inévitable. Pousser en avant: Nous ne sommes en aucun cas une force militarisée et nous devons donc procéder de manière plus subtile contre les machinations et les politiques nationalistes de Hitler.

À ce stade, une carte plus grande s’ouvrira, affichant le système de gestion des ressources au tour par tour du jeu. En tant que dirigeants d’un mouvement clandestin, leur tâche consiste à envoyer des collègues (jusqu’à cinq) partageant les mêmes idées à différents endroits de Berlin. Chaque endroit où vous pouvez aller est marqué par des coûts et des avantages. Il explique également quels membres de l'équipe ont le plus de sens pour chaque organisation.

Le problème, c’est qu’en tant que résistance souterraine, vous êtes toujours à bout de souffle. L'argent est court. La morale est basse. Le nombre de volontaires a diminué. Et les accessoires nécessaires pour créer de la littérature anti-nazie ou des installations d'art anti-nazies plus grandes ne sont pas seulement coûteux. L'achat de tels produits d'impression et de peinture pourrait attirer l'attention d'un responsable présumé des nazis. Qui a besoin de beaucoup de fournitures d'art en dehors des sociétés de propagande officielles parrainées par l'État?

Oui, vous allez perdre et c'est le point

L'astuce pour ça TtDoTUn jeu captivant est une rareté dans le genre de gestion des ressources au tour par tour: un ensemble d’enjeux clairs où les joueurs croient fermement qu’ils ne prévaudront pas. Au lieu de vous efforcer constamment d’obtenir une série de succès de plus en plus grand, faites de votre mieux pour entrer dans l’eau à un moment où vous savez que tout ne se passera pas très bien. Vos camarades vont mourir. Votre argent ou votre "moral" s'épuise. Chaque session de ce jeu consiste à utiliser de manière créative les mauvaises chances et les mauvais jets de dés.

Cette qualité signifie que les victoires minuscules ont une qualité étonnamment satisfaisante. En mettant en scène le jeu entier comme une lutte politique et non comme une lutte militaire, le sentiment d'atteindre lentement un objectif gigantesque semble plus supportable. Cela a été immensément soutenu par les efforts du jeu pour vous familiariser avec les victimes de la brutalité national-socialiste en Allemagne.

TtDoT vendu ce fait avec des séquences de texte éclatantes et semi-interactives entre les tours, dans lesquelles vous pouvez voir comment un juif allemand âgé est harcelé ou se produire, tels qu'un bâtiment du gouvernement en feu et des citoyens qui accusent les nazis de faire partie du feu mettre une campagne de propagande. Chaque tour commence également par des titres qui peuvent sembler incroyablement familiers aux joueurs d'aujourd'hui: Hitler adresse une déclaration étonnamment amicale à un groupe qu'il a apparemment marginalisé. Il appelle à des "décrets d'urgence" afin de limiter les informations diffusées par la presse. ou lancer une guerre commerciale contre la Tchécoslovaquie.

Lors de la cérémonie de remise des prix, Paintbucket a confirmé qu'ils allaient "perdre" même si leur premier jeu dans le jeu fonctionnait. Le gouvernement allemand rassemblera les Juifs et les enverra dans des camps de concentration, le pays entrera en guerre et diffusera sa vision violente de l'antisémitisme à travers l'Europe, et les forces alliées réagiront éventuellement. Ils peuvent le faire assez bien pour attirer l'attention du monde extérieur sur les événements de la Seconde Guerre mondiale et au moins pour les mettre en mouvement. Le fait de redémarrer le jeu à ce stade et d’essayer à nouveau vous donnera l’opportunité de réécrire l’histoire du monde … mais nous n’avons pas vu exactement comment cela fonctionnerait ou si cela fonctionnerait avec goût.

Néanmoins, la combinaison unique de ce jeu est déjà remarquable: un script convaincant, des titres trop familiers et un système étonnamment accessible de "survie contre les obstacles". Je ne voulais pas arrêter de jouer à ce jeu. C'était amusant pour moi de prendre le temps d'examiner les chances de succès des camarades et de lancer mon mouvement de protestation, même si je savais qu'une grande partie de leurs efforts échouerait inévitablement. Compte tenu de la simplicité des images de dessins animés audacieux et du design simple avec du texte et des icônes, je suis convaincu que le jeu (qui n’a ni date de sortie ni plate-forme annoncée) trouvera bientôt sa place sur Nintendo Switch.

genèse faire quelque chose Darksiders pas

Cela m'a certainement impressionné le plus TtDoTCe serait un mystère pour moi de ne pas compromettre la qualité des autres jeux pré-E3 de THQN.

Darksiders Genesis Probablement le jeu le plus prometteur de la série E3 2019 de la société, car il offre quelque chose dont je dirais que la série Darksiders a besoin depuis des années: une secousse sérieuse dans la formule de la série. La série a toujours été perçue comme une transformation "nerveuse et mature" de ce que les gens aimaient de l’original Zelda: Okarina du tempsmais cette tournure des événements est allé avec la maîtrise de l'air Darksiders 3 (qui, pour être juste, est devenu plus fort grâce aux correctifs et mises à jour post-lancement).

Mais le combat extraterrestre de la série, semblable à Zelda, semble renaître dans la perspective de haut en bas de cette nouvelle spin-off. Dans ce jeu, les joueurs peuvent soit combattre ensemble des monstres en duo avec deux joueurs, soit basculer librement entre les deux héros en mode solo. Les personnages bien connus de la série War et New "Horseman" Strife sont les seuls annoncés au moment de leur impression, mais ils offrent au moins quelques variations dans les explosions de mêlée (plus de zones de guerre) et les manœuvres de contrôle à distance (plus de conflits).

Le résultat est un regain d'intérêt pour les capacités de remplissage d'écran et les manœuvres d'évitement à haute vitesse, qui ont probablement été portées à 11 d'une manière que même Diablo ne peut pas toucher. Cette qualité s’est révélée plus efficace lors d’une épique bataille de boss de cinq minutes contre "Lord of Hell: Mammon", que j’ai examinée. Darksiders Genesis dev complet quand je ne pouvais presque pas obtenir la chose dans mon premier essai. La perspective du haut vers le bas du jeu offre beaucoup plus de place aux attaques individuelles pour occuper de grandes parties de l'écran, à la fois pour les héros et les ennemis, et le résultat est probablement plus épique que tout ce que l'on a jamais vu du point de vue étroit troisième personne a été montré par traditionnel Darksiders Jeux.

En regardant en arrière et en regardant mes images enregistrées de cette bataille de boss (que je ne peux pas partager publiquement car je les ai enregistrées sans permission), je suis impatient de voir les opportunités de combat que ce nouveau jeu dérivé apportera à la série prochainement. offre. Le mélange d'énormes pouvoirs enflammés et le harcèlement des laquais ont mené à l'une des meilleures rencontres d'action que j'ai jamais vue.

Deux autres sur la route: cowboys furtifs, des extraterrestres en colère

Compléter les expériences de l'événement Desperados III, une toute nouvelle suite, et Détruisez tous les humains!, un remasterisé de fond en comble de l’original PS2. Le jeu précédent fait revivre une série certes datée de Desperados qui n’était plus sous les feux de la rampe depuis 2006, mais reprend les commandes pointer-cliquer de l’original, les traduisant clairement en une manette de jeu tout en maintenant la tension et la stratégie du jeu. Faufilez-vous en tant que "Cowboy Bandit".

Au cours de la démo de 30 minutes, j’ai alterné entre différents personnages d’une manière à la fois organique et intéressante, et j’ai pris plaisir à travailler occasionnellement sur des actions individuelles et simultanées pour chacun d’eux avant de rencontrer "Play" et leurs attaques. Les mouvements ont explosé en même temps. Un bandit pourrait créer une distraction ou un piège à une extrémité de la scène isométrique de haut en bas près d'une voie de chemin de fer abandonnée, ce qui pourrait déclencher l'attaque à tir rapide de l'autre bandit. Vous savez, des trucs de cow-boy. Tout cela ressemblait à un diablo d'homme pensant quand il s'agissait de prendre une longueur d'avance sur des adversaires vigilants et de jongler avec les capacités limitées spéciales de plusieurs personnages.

J'ai moins à dire Détruisez tous les humains! remaster en raison de son stade précoce de développement reconnu. Je ne pouvais que tester sa mission d'ouverture, mais je peux confirmer qu'il a été joué de manière identique à la PS2 d'origine tout en étant étouffé dans une quantité ridicule de vernis mis à jour. Chaque modèle du jeu, des immenses cabanes en bois aux vaisseaux spatiaux volants, des jambes de fourche aux brins d'herbe individuels, a été soigneusement redessiné par l'équipe de développement de la remasterisation.

Une autre histoire est de savoir si le gameplay authentique du remaster est suffisamment frais pour les joueurs modernes. Mais THQN ne semble pas rendre facile la reconstruction de ce jeu pour un tout nouveau public détourné par des extra-terrestres.

Annonce illustrée de THQN

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